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游戲制作:我要重振國產游戲 第41章 正式開發

作者:靑航 分類:游戲 更新時間:2025-12-09 11:35:57 來源:香書小說

蘇硯承發現,自己終究活成了討厭的樣子。

活成了那種滿腦鬼點子,然后對程序員豎起食指,一臉聰明的喊:“誒我有一個想法”

最后提出一堆需求的那種游戲策劃。

不過好在,蘇硯承他自己就是技術總監,自己就是程序員。

所以提出的需求,其實心里都有底。

如今游戲設計的整體框架,都已經差不多了,剩下的也只是一些細節的填充。

那么游戲將會進入下一個階段,游戲原型的開發。

當然,在12月之前,想要把五章都做出來是不可能的。

所以按照計劃,做的只是一個試玩版本。

在試玩版中,在不劇透的前提下,要能囊括所設想的大部分玩法和機制。

蘇硯承首先想到的,是《賽博朋克:2077》中,游戲序章里,有一個叫作“拿貨”的主線任務。

任務內容大概就是,V和搭檔杰克受中間人德克斯特委托,前往食品工廠與漩渦幫交易,取回被盜的軍用科技機器人小平頭。

玩家可以選擇聯系軍用科技的高管,獲取帶病毒的信用芯片。要么選擇直接與漩渦幫談判或對抗。

這大概是《2077》那款游戲里,最精彩的任務了,甚至沒有之一。

那么經由蘇硯承改編。

他打算在游戲里,定下一條三天的時間軸。

玩家在這三天里,進行規劃活動和模擬養成的玩法,他們可以通過各種地區各種活動,提升數值的同時。

再通過一兩條支線,解鎖簡易義體、獲得武器,為任務做準備。

等時間軸上,三天一到,死線來臨,就正式開始委托任務,進入主線劇情。

接著讓玩家操控的大衛進入食品工廠,開始“拿貨”,不停夾在巨型企業與暴力幫派之間,夾縫中求生存。

而這交易期間,劍拔弩張,對峙拉滿!

同時,還有基于自己的數值,能選擇的各種對話分支。

根據獲得的技能武器,來選擇不同的戰斗方式。

“……等這段精彩的任務一結束,再來個黑吃黑的結尾,展現夜之城的恐怖和人心的不可信任!”

渡邊點點頭贊許:“可以,這段體量不大,但內容夠多,玩法演出和劇情都足夠精彩?!?/p>

“聽上去足夠完美,但玩起來到底怎么樣,還需要驗證!”

“所以先用《松子》的素材,用剛剛開發的引擎,把游戲原型做出來看看先!”

-----------------

幾天后。

“該死的,我向上帝發誓!”

“這簡直是我玩過世界上最好玩的游戲!”

理查德放下鼠標,意猶未盡的驚呼。

他剛剛操控著大衛,經歷了驚險刺激的交易談判,順利完成了委托任務。

游戲里,光是和平談判、暴力解決、破解芯片、自掏腰包等等等等,好幾種選擇,所觸發不同劇情的分支。

就已經讓他眼花繚亂!

而且還有小隊內的隊員配合,也是多種多樣。

比如露西作為黑客,除了能在戰斗時削弱對手,癱瘓義體外。

居然能在探索過程中,直接黑掉攝像頭,好讓他全程潛行,不用遇敵。

而代價是結局的BOSS和敵人會超級加強!

這直接打破了如今傳統jrpg游戲,頻繁遇敵這一大缺點!

而其他的,諸如談判時壓迫感與張力的完美演出!

多種選擇影響的劇情走向,和那戰斗方式的自由度!

“艸!真TM牛逼!”

理查德激動不已,“這游戲絕對要做出來,哪怕讓我跟我父親要錢都要做!”

“別別別,用得著那么激動嗎?”蘇硯承按住他。

一扭頭,看著屏幕上松子不動的立繪,還有簡陋字符搭建出來的場景。

【這里是食品工廠】【這個是敵方機甲】【小平頭.jpg】【這個是露西】……

然后編輯器編輯的文本框,跟跑團的MC似的,彈出各種對話和選項分支。

最后劇情定格在大衛和他的小隊,被中間人黑吃黑的結局上。

就這,理查德也能玩下去,玩起起來更覺得驚為天人。

那腦補能力是真的很牛逼了。

“那你呢,玩起來覺得怎么樣?”蘇硯承需要征求另一個人的意見。

“完美。”渡邊言簡意賅。

“真的?你說完美,那可能就要改了啊?!碧K硯承不信。

“不開玩笑,我覺得這款游戲如果真能做出來,真能實現你之前所有的構想,

也許可以競爭一下歷史最佳rpg也說不定……”

渡邊推推眼鏡,說道,“而我最喜歡的,是大衛被夾在大公司和黑幫之間的劇情設計,

哪怕是小有名氣的雇傭兵,依然要在資本與暴力的夾縫中,艱難的掙扎和生存。

這種希望和絕望并存的感覺,真不錯吶……”

額……

莫名其妙的,蘇硯承從他語氣里聽出了思鄉之情。

不過既然游戲原型測試下來沒問題,那么此時,就可以推進到下個階段了。

于是,三人都把自己手上的存款拿出來,籌集資金,進入正式開發環節!

所謂正式開發?

一般到這個階段,所謂的開發“鐵三角”,

美術、程序和策劃,就要開始全力配合工作了。

其中,美術團隊要開始創建美術資產。

而策劃團隊,要在核心玩法的框架下,把角色能力、戰斗機制、技能樹、AI邏輯和關卡構建等等方面都想好。

至于程序團隊,則將策劃想出來的玩法機制,都一一實現。

只不過,星漢公司有些特殊,三個部門的領頭都是蘇硯承。

沒辦法,能者多牢。

不過,做游戲就像寫小說,一定要有大綱!

獨立制作人或者一些小團隊,也許可以想到哪做到哪,功能上線再補文檔……

但蘇硯承作為久經沙場的資深業內人士,早已在前期做好充足的規劃。

同時自己也多才多藝,身兼數職。

于是開發階段的前期,項目的進展。有條不紊

【肝帝】加持下,推進速度更是快得飛起!

某天,星漢公司。

渡邊敲響了蘇硯承的房門:“松子的PS1移植版測試完畢,可以交給索尼驗收了。”

蘇硯承雙手碼字,頭也不回:“辛苦了,放在我床頭柜就行?!?/p>

渡邊照做,隨后走到他的身后,掃一眼屏幕:“這是什么?”

“新的引擎插件,可以簡單制作3D模型,同時讓他動起來的工具。”蘇硯承說。

“斯國一?!倍蛇吅翢o波動的夸贊一句,“所以我有什么任務嗎?”

“有,我現在還在寫腳本和畫草圖,然后還要建?!?/p>

蘇硯承說,“總之編程這邊,暫時需要你幫我搭把手,

先把一些簡單的功能搞定,然后我搞定這邊立馬過來接手?!?/p>

“沒問題。”

“你辦事,我放心,”

蘇硯承松了口氣,扭頭大喊:“理查德,美術外包找好沒?”

外頭噔噔噔的腳步聲,美國小胖探頭進來:“找好了,有一家承接各種外包的小公司,經驗豐富價格也適中。”

“可以,把這個文件袋送過去,里邊是各種草圖,人物、場景、武器義體……”

蘇硯承從抽屜里摸出一厚厚的文件袋,遞過去,“都在里邊,還有我的需求也都在里邊列好了!”

“沒問題,我這就開車送過去!”

蘇硯承詫異:“開車,你哪來的車?還有現在高峰期,你坐地鐵不比開車快?”

“新買的,剛提,還有那公司不在東京,開車更快!”

“???那在哪?”

“京都,不算太遠。”

“額,敢問公司叫什么?”

“京都動畫!”

......

(還有,晚上八點)

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