確定了大致的項(xiàng)目時(shí)間軸,那么游戲開發(fā)正式進(jìn)入第一階段的立項(xiàng)和設(shè)計(jì)。
晚上8點(diǎn),月明星稀。
蘇硯承敲開渡邊的房門,手里一本百多張A4紙的裝訂本。
本子上鬼畫符似的,各種黑色導(dǎo)線,各種紅色圓圈,各種狂草的密集漢字。
渡邊看一眼,就感覺看見不可名狀的古老典籍。
看不懂,但大受震撼。
渡邊冷冷的說:“如果是在未來,我看到這種東西絕對(duì)會(huì)被奸奇盯上,然后被慘慘處決的。”
“喲,還是個(gè)錘佬?”
蘇硯承簡(jiǎn)悠悠哉哉,拉開椅子坐下,
“你不用看,我來跟你說,這是我這段時(shí)間里寫的游戲設(shè)計(jì)思路,想到哪寫到哪,所以有點(diǎn)亂。”
“你對(duì)‘有點(diǎn)’這個(gè)詞是怎么定義的?”
“這都不重要,”
蘇硯承大手一揮,翻開第一頁,“總之渡邊君,你記一下,我做如下部署。”
“……”
“首先《邊緣行者》這款游戲,我們要繼承我們開發(fā)《松子的一生》時(shí)的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處!”
渡邊歪頭思索:“你是說劇情?”
“劇情是一方面,腳本你們也看了,我并不擔(dān)心,”
蘇硯承說,“而《松子的一生》另一個(gè)長(zhǎng)處,就是代入感!”
“而關(guān)于游戲代入感,這是重中之重,
關(guān)于這個(gè),我現(xiàn)在摸索出來了四大維度……”
“哦?哪四大?”
“人物塑造的共鳴,世界構(gòu)建的真實(shí),環(huán)境探索的好奇,互動(dòng)產(chǎn)生的反饋!”
“有意思……解釋一下!”
大抵藝術(shù)作品都是共通的,就像《巫師》原作的作者,就說過怎么創(chuàng)作一則動(dòng)人的故事。
“選取一個(gè)有趣的時(shí)間段:戰(zhàn)爭(zhēng)、宗教沖突、政治壓迫、革命等等,把你的主角丟進(jìn)這個(gè)女巫的坩堝,讓他在里面尋找出路,讓他做出抉擇,讓他因錯(cuò)誤的選擇而飽受磨難,讓他接受洗禮,讓他成熟,讓他找到或是失去他的真愛、良知、理想和人性。”
所以才有了杰洛特和葉奈法……
那么放在游戲里,作為互動(dòng)感和沉浸感最強(qiáng)的載體,想做到這一點(diǎn)明顯,就要更復(fù)雜和更費(fèi)力。
“那么先說第一個(gè),人物塑造。”
“讓玩家對(duì)操控的角色,產(chǎn)生情感上的投射,
從而達(dá)到強(qiáng)烈的情感共鳴,從而體會(huì)NPC情感的酸甜苦辣!”
這一點(diǎn),其實(shí)就是蘇硯承在《松子的一生》里就玩過的。
大體思路,和寫網(wǎng)文類似。
無非設(shè)定一個(gè)低起點(diǎn),高共鳴的角色。
先告訴玩家,大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯,雖然是個(gè)外國人名字,但其設(shè)定完全按照熟悉的東亞家庭來。
比如單親母親葛洛莉亞。
每天起早貪黑工作,苦點(diǎn)累點(diǎn)供你上學(xué),自己省吃儉用沒關(guān)系,但學(xué)費(fèi)絕不會(huì)少你的。
夢(mèng)想就是你好好讀書,出人頭地,入職大公司,成為人上人。
然后小細(xì)節(jié),生前你提了嘴洗衣機(jī)忘記繳費(fèi)了,死后家門都被房東鎖了,但唯獨(dú)洗衣機(jī)還能轉(zhuǎn)。
“屑特!你是魔鬼嗎?”
身后突然響起怒罵。
理查德不知道什么時(shí)候進(jìn)來的,聽兩人討論設(shè)計(jì)討論了半天,這貨硬是到現(xiàn)在才說話。
蘇硯承:“艸,你什么時(shí)候進(jìn)來的?”
渡邊:“你這美國變態(tài)已經(jīng)想要對(duì)超過18歲的室友下手了嗎?”
“滾滾滾,我只是也想盡自己的一份力,同時(shí)還睡不著而已。”
理查德給了渡邊一腳,“蘇,你接著說,不用管我。”
蘇硯承嘆氣:“也行吧……”
說完大衛(wèi)的東亞式母親,接下來就是大衛(wèi)自己。
那大衛(wèi)自己呢,有點(diǎn)鬧,有點(diǎn)皮,學(xué)習(xí)好,人也聰明機(jī)靈
每天的日常就是上學(xué),和被有錢的同學(xué)看不起,但也有自己的自尊和骨氣。
這種孩子,小時(shí)候?yàn)榱烁改傅钠谕睿L(zhǎng)大了為了喜歡的女孩而活,再長(zhǎng)大些就為家而活。
很能代入了吧?
但還沒完,玩家……啊不,主角還要有自己的白月光呢!
露西的設(shè)定更是直戳日本,乃至東亞男孩們的心頭肉。
一個(gè)有著創(chuàng)傷的白毛肉食女,能帶著你瘋,能帶著你做壞事,還能照顧你的生活,能帶著你成長(zhǎng)。
但更多時(shí)候,還是收斂起性格,外表一副冷冰冰的樣子當(dāng)作保護(hù)層。
只有面對(duì)你的時(shí)候,才會(huì)吐露心聲,跟你談人生,談理想。
她喜歡你不是因?yàn)槟阌绣X,也不是因?yàn)槟汩L(zhǎng)得帥。
而是因?yàn)槟憧隙怂膲?mèng)想,而是因?yàn)槟愕臏厝帷?/p>
反正就這么一個(gè)綜合了媽媽、姐姐和妹妹的角色。
滿足了玩家既當(dāng)兒子,又當(dāng)哥,甚至還想當(dāng)爸爸的心理。
這里敲重點(diǎn)了!
作品里的愛情刻畫,怎么才能有說服力,怎么才能沒有欽定的感覺?
其訣竅就在于,不是讓男主角愛上女角色,而是要讓玩家愛上女角色!
所以知道為什么zzzq時(shí)代,玩家為什么那么膈應(yīng)了吧?
……
然后白月光有了,還要再給玩家一個(gè)倒追自己的學(xué)妹類型。
也就是瑞貝卡。
明明是小肥腿的雙馬尾蘿莉,但是卻有一顆當(dāng)媽媽的心,就很有反差感。
瑞貝卡是作為一個(gè)當(dāng)玩家跟女主感情降溫時(shí),去填充情感空缺的存在。
她之于玩家的存在,就像玩家之于露西。
你肯定露西的夢(mèng)想,那瑞貝卡肯定你的夢(mèng)想。
瑞貝卡就是玩家在感情上的鏡子。
誰又不會(huì)喜歡上一個(gè)很像自己的女孩呢?
最后是曼恩,典型東亞型的“老大哥”。
在你剛出社會(huì)的時(shí)候,教你做人,教你做事,罩著你,寵著你。
最后死掉之后,你接過老大哥的義體,也成為了他。
“好的,這些差不多了!”
蘇硯承把第一個(gè)維度整理出來。
從《松子的一生》里學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能只有主角的。
就像塑造了松子的,不止有她,還有她的狐朋狗友,她的渣男男友,她的家人和暗戀對(duì)象。
我們周圍的人,是影響我們的因子,也是我們的一面鏡子。
大抵如此。
也正是因?yàn)槿绱耍@些人物的死亡。
才會(huì)令玩家刻骨銘心,感同身受。
正面例子,大鏢客2的亞瑟·摩根,和《最終幻想7》的愛麗絲。
反面例子,《賽博朋克2077》的杰克和《最后生還者2》的高爾夫球桿。
不過人物聽上去,是塑造的很好啦。
但越是這樣,當(dāng)翻著腳本的理查德,看見《邊緣行者》其他人死光光的寡婦結(jié)局,越是想問蘇硯承。
“哥們,你還是人類嗎?”
“當(dāng)然不是……”
蘇硯承搖頭,“不不不,我的意思是,
松子的死亡為什么會(huì)動(dòng)人,只是因?yàn)樗懒藛幔俊?/p>
理查德:“不然呢?”
蘇硯承:“還因?yàn)闇喜鄣氖澜绨。 ?/p>
渡邊點(diǎn)頭:“唯有個(gè)體命運(yùn)和時(shí)代產(chǎn)生碰撞,其悲劇性才能在對(duì)比中變得觸動(dòng)!”
“沒錯(cuò),死亡越渺小,死亡就越沉重!”
所以第二維度,對(duì)世界的構(gòu)建!
同時(shí)第二維度又衍生出第三維度。
正是因?yàn)槭澜鐦?gòu)建的細(xì)節(jié)足夠好。
所以玩家才有了,對(duì)游戲世界的環(huán)境探索的好奇之心。
才會(huì)有沉浸感和代入感。
同時(shí)才能反作用于角色的命運(yùn)和塑造!