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導演:影史第一 第30章 特效制作

作者:人間一流 分類:都市 更新時間:2025-12-07 12:18:19 來源:香書小說

李青咂舌:“至于嗎,電影下映再說也行啊!”

“少廢話,誰讓你勾起我好奇心呢!”

“....”

兩人在這邊竊竊私語,夏小婉走到程好背后拍了一下她的肩膀好奇道:“你怎么也干上活了?”

程好額頭上一層細汗,她輕輕擦拭好奇道:“通過沒?”

夏小婉得意道:“本姑娘親自出馬,還有拿不下的面試?”

程好喜形于色,開心道:“夏大秘,以后妹妹我的前途就靠你了!”

夏小婉愣了一下:“你還沒畢業就著急找工作?”

程好皺了皺鼻子嬌聲道:“什么呀,我學的是表演!”

“表演怎么了?”

夏小婉還是沒理解。

程好納悶道:“你來面試,都不知道老板是誰嗎?”

夏小婉搖頭:“獵頭公司聯系的,只說平臺很適合我,我就直接過來了,具體的沒問。”

“好吧,我忘了你剛回國,你老板他......”

程好巴拉巴拉跟她一說。

夏小婉“哦”了一聲,很明顯不懂這代表著什么。

程好無奈道:“算了,你是圈外人,反正你知道有角色時候想著點妹妹就行了。”

夏小婉回憶起李青嚴肅的臉,打了個冷顫:“回頭再說!”

“走吧,為了慶祝你姐我順利入職,我請你吃大餐!”

程好撩起頭發拒絕道:“干活有始有終,擦完再去”

說完,用眼神余光瞟了一眼李青,也不知道他聽見沒。

下午4點。

將韓三坪送走后。

李青點了根煙,瞇眼盯著程好彎腰的背影,曼妙的曲線畫出優美的弧度。

嫵媚與清純并存的臉龐上薄薄一層細汗,舉手投足間盡顯風情萬種。

心中感嘆了一句,不愧是初代萬人迷,年紀輕輕就已姿色了得,假以時日又是個妖精。

跟幾人打了聲招呼,李青回到董事長辦公室。

“系統!”

久違的淡藍色的界面浮現眼前。

【一.新手大禮包:

1.大師級導演經驗

2.精通級演技

3.Ⅱ級特效渲染①次

二.系統限定任務:

1.制作完成一部電影

2.開創賀歲檔

獎勵:金剛不壞的腎,失敗無懲罰】

與半年前不同的是,系統出現了翻頁鍵。

李青手指虛空點過去,第二頁中心位置是他拍的《飛馳人生》,系統自動錄入進去的。

下面有一行紅色的大字:【Ⅱ級特效渲染①次】

李青點開紅字。

3D建模技術工具Maya/3ds Max,材質紋理技術工具Substance Painter,動畫制作Maya 動力學,特效模擬Houdini/RealFlow,燈光渲染Arnold/Redshift,合成整合Nuke......

下面還有達成效果預示,比如沙塵幻影層,動態模糊層,光纖扭曲層,透明漸變層等等。

一系列工具技術看的李青眼花繚亂。

“他娘的,不會讓咱老李自己學習制作吧?”

李青大驚失色,這要是都學會,老子還要系統何用!

好在他翻看半天終于看明白了。

簡而言之系統有兩種核心模式可選。

一種是【快速模式】,系統將基于電影原片,自動識別需要特效的片段,匹配Ⅱ級特效渲染參數。

渲染時間是1-7天不等,取決于需要加特效的片段時長。

另一種是【自定義模式】,李青可以自己手動操控全流程,渲染時間7-365天,可以自由設定。

時間越長,特效細節精密度越高,如:30天可以實現動態粒子互動,90天到達極限,360天則可以無限接近【Ⅲ級特效渲染】。

【自定義模式中】,李青可以拖動電影時間軸,精確到幀進行特效調整。

也可以統一加入特效指令,比如:全片所有‘角色揮劍’時,統一加入劍光特效。

李青一樂,這功能好啊,前世電影一直沒法把玄幻仙俠小說拍出來,就是因為不好展示。

比如玄幻里,天帝級別的強者彈指間滅掉宇宙。

這實力,你就算把全球的特效公司加一塊,也弄不出來那種震撼感。

更別提經費了,這一個鏡頭沒十幾個億下不來。

李青摩挲著下巴,看來系統是越到后期越強。

研究明白了,就開搞!

伴隨著李青按下【自定義模式】的按鈕,淡藍色光芒驟然亮起,時間軸上的紅色亮光瞬間鎖定全片,并標記出來需要渲染的時間點。

包括賽車爆炸、黃沙煙霧、戈壁遠景、天空背景等等。

李青默算了一下時間,目前是7月20號,預告片已經粗剪出來,夠韓三坪宣傳使用了,電影是11月21號周五上映。

中間有四個月的時間,刨除一個月發行拷貝,也有三個多月。

“夠使!”

李青眼神一凝,直接將特效渲染拉滿:“把【II級特效】的極限給我壓榨出來!”

“轟!”

伴隨著一陣強光閃過。

李青率先將視線定格在,巴音布魯克決賽的長鏡頭上(01:45:03-01:53:20)。

“要先把賽道變成煉獄場!”

李青選中‘動態類超大范圍沙塵氣旋’,將強度推至87%,擴散速度調整到‘高速’。

隨后又勾選‘分層渲染’,進行細化。

“底層是貼近地面的沙塵碎石塊,中層是卷到10米高的氣旋流,高層是帶著夕陽余暉的細沙大霧!”

“三層融合添加到一起!”

李青目光緊盯屏幕,神情專注。

隨后他找到融合參數面板,將戈壁夕陽的色溫拉到2800K,讓沙塵反射橘紅色的光芒。

接著他把賽車和沙塵的特效融合在一起,讓賽車輪胎轉動時,沙子能迸發出‘沙箭’的感覺。

再就是賽車漂移時卷起的煙塵,務必要保證氣卷轉動能,賽車服能出現動態褶皺。

這點很重要,涉及到細節真實性。

也就是有系統幫忙,要不然光這一個步驟,特效公司都得忙乎仨月。

接著。

李青將時間軸拉到賽車頭碰撞的鏡頭,將真實碰撞加了‘強化型機械碎裂’的特效,調整碰撞參數,把沖擊帶來的波動感拉到27%。

這步的目的是為了展現賽車在極端環境下,高速碰撞帶來的碎片飛濺軌跡。

展示科技和工業帶來的視覺沖擊力。

李青手指接連點動,腦海中想法越來越多。

“對了,還有賽道軌跡,要將輪胎煙霧帶來的密度調整到80%,讓煙霧中夾雜著微小的火星顆粒。”

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